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ゲーム概要(wikipedia) EVE_ZERO ゲーム EVE ZERO EVE ZERO 限定版 EVE ZERO(ゲームザビレッジ・ザ・ベスト) 攻略本 EVE ZERO(イヴ・ゼロ)公式設定資料集 Eve zeroオフィシャルガイド
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担当 Moto&Futo 記載日 2008/12/17 原文 http //www.massively.com/2008/12/14/eve-evolved-why-eve-online-will-be-around-for-a-long-time/ 下記はEVE-TANKING.COMというFanサイトを運営しているBrendan Drain氏がMassivelyサイト上で掲載した記事内容です。 彼はEVE上で"Nyphur"の名で活動しており、しばしばEONマガジンに名を記載されるほど有名な方です。経験・データに基づいた理論により、今こそEVEを始めるべきと述べています。 Why EVE Online will be around for a long time. 約5年前、友人がプレイしている"EVE Online"と呼ばれる新しいオンラインゲームを紹介されました。 彼が熱弁する中でも特に強調していたのは、このゲームはリリースされて1年未満しか経っていないのでやるなら今だ!という事でした。友人はEVEがオンラインゲームとして有名(成功)になるのをわかっていたようで、ゆえに始めるならできるだけ早いほうが良いという事でした。約1年後、EVEを2004年初旬に初めていた事があらゆる面で成功だったなと思いました。EONマガジンに寄稿出来ている事や、このようなMassivelyのコラムニストになれたのもそのおかげかもしれません。 Getting in on the ground floor 新規プレイヤーなどが「古参プレイヤーにはどうあがいても追いつけない」という思想を持つのは普通であり誰でも思う事でしょう。私はEVE生活1日目から5年が経ちました。友人があの時EVEを薦めてくれた時と同じように、「まだ間に合う、今からでも古参プレイヤーに引けを取らない何か新しい事や大きな事を起こせる」事を、今度は自分が皆さんへご紹介する番です。 この記事では、なぜEVEが衰退するどころか明るい未来があるのか、なぜ今EVEをプレイし始める事が良いのかについて議論して行きたいと思います。 通常のMMOでは、リリース当時に勢いよくプレイヤー数が伸び、その後、時間の経過と共に安定しない伸びを見せるのが普通です。World of Warcraftは未だに人気MMOとして君臨していますが、徐々にですがとプレイヤー数が減少し初めており、支持を失いつつあります。定期的な拡張・パッチリリースが登録者数を伸ばす事が出来ていますが、プレイヤー人口としては現在も減少・または現状維持している状態です。それに比べ、EVE Onlineの場合はデータ的にも他のMMO、Dofus、Tibia、Runescapeなどと全く異なった成長の仕方を遂げています。 EVEの登録者数はリリース後から、徐々にではありますが着実に増加しており、2004年当初は3万人程度の登録者数でしたが、2008年の終わりには25万人以上に成長しています。この成功はCCPが提唱する革命的な成長戦略の結果と言っていいでしょう。EVEの拡張アップデートはメジャーなものが1年に2回、全プレイヤーへ無料で配布されています。その結果、ゲーム内のシステムは絶えず変化し、新しい機能等でプレイヤーは常に新しい何かが体験できるように構成されています。ゆえに時間が経つにつれて新規プレイヤーを着実に獲得していくことが出来ており、さらにプレイヤーを飽きさせることがないため既存プレイヤーを手放さないという結果が出ています。 Death of an MMO Tabula RasaというMMORPGゲームのあるプレイヤーが語っていましたが、多くの時間・努力を注ぎ込んでいるMMO自体が失敗・衰退することはとても悲しく・失望的な事であります。ゲームをプレイする側はそのゲーム自体がこの先に発展・維持できていけるかどうか、を視野に入れてどのゲームをプレイするか決める必要があります。MMOゲームの大失敗・サービス停止が起こるケースは非常に稀ではあるようですが、そのような要素を含むMMOに対してプレイヤーは登録をしない傾向が出てきています。 その点でいうとEVE Onlineはフィーバー状態です。リリース後から5年間、登録者数や支持から、EVEは決してまぐれで当たったゲームではありません。付加えると、EVEの開発元であるCCP本社はアイスランドに位置しておりますが、収入とコストのほとんどが米ドル・ユーロであるため、経済恐慌から隔離されている状態です。今後、もしMMOゲーム自体が衰退していくとしても、EVEとは無関係の話でしょう。 From humble beginnings EVEを始めた全てのプレイヤーは皆同じように、ルーキーシップと5,000isk、そしてわずかなスキルだけを持ってEVE宇宙に放り出されます。プレイヤーはそのような貧しいスタートから、自らの財産と帝国を築き上げるのです。EVEの現実時間に依存したスキルトレーニングシステムからすると、EVEを始めるのが遅すぎて先輩プレイヤーと同じことなんてできやしないという誤解を抱くのも無理はありません。その誤解については5月にhttp //www.massively.com/2008/05/06/eve-evolved-eves-skill-system-demystified-part-2/で示した通りです。 そして、新規プレイヤーは新しいキャラクターが約100万スキルポイントを持ってスタートし、Attribute Implantがかつてより安くなっているからと言って、このようなスタートが良いものであるとは思っていませんでした。しかし、いくらかの集中的なスキルトレーニングと、先輩プレイヤーの少しの指導と指針によって、新規プレイヤーの新しいキャラクターは、一ヶ月以内にCruiserで十分効率的に戦闘ができます。先輩プレイヤーと新規プレイヤーの違いの最たるものは、経験とゲームのメガニズムであり、それらは実践によって培われていくでしょう。 The future soon 未来はすぐそこに:EVEの進化的な性質により、新規プレイヤーは新要素実装の際に、常に先輩プレイヤーと同等のチャンスを得られます。一般的なレベル制のMMOゲームでは新要素の追加に際してはレベルMAXのプレイヤーが有利ですが、これに対しEVEは全てのプレイヤーに対し可能性が開かれています。探索やサルベージというプレイ要素が実装された時、新要素を行うための新しいスキルが同時に実装されたため、誰もが今までのスキルトレーニングの恩恵を受けずに同時に競争が始まり、先輩プレイヤーに有利さはほとんどありませんでした。プレイヤーができる最善のことと言えば、新規スキルの前提スキルを予想して、それらを習得するくらいです。 次のEVE大型アップデートは夏が始まる前の4月に予定されています。このアップデートではNew Edenにワームホールが追加され、プレイヤーは新しい前人未到の星系に行くことができるようになります。この探索要素に限りない可能性を秘めたアップデートは、基本的な「Astrometrics」スキルと、いくつかの新しいスキルが必要になるようです。プレイヤーは今すぐ簡単に、新要素のためにAstrometricsスキルを習得し始めることができます。加えて、このパッチではTech3船と、T3船を製造するための全く新しい生産システムが予定されています。今EVEを始めるプレイヤーでも、アップデートの前にスキルを習得し、EVEの生産に関わるスキルをトレーニングする時間が十分にあるでしょう。 Walking in Stations WISについて:4月のアップデートに続いて、革新的なステーション内アバターの試験的アップデートが2009年冬に予定されています。プレイヤーは船から出て、ステーション内で全く新しい生活を営むことができるでしょう。ステーション内ではオフィスを借りることができ、バーを経営したり、ファッションデザイナーになったり、会社の勧誘オフィスとして利用することもできるでしょう。このWIS要素は恐らく新スキルが要求されないと思われますが、新要素を始めるためにはゲームに慣れており、いくらかのISKが必要となるでしょう。 ―end of article
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『何も見えない私の道を...照らしてよ』 【名前】Eve(イヴ) 【性別】女 【年齢】16 【種族】フルングニル族だが、オートクレール神聖王国の属州民。 【出身国】オートクレール神聖王国 【容姿】さらさらとした緑髪のロングヘアー。肌は色白だが、不健康な程ではない。瞳の色は黒色。身長は160cm。普段着は色々なものを着るが、基本的にはワンピース。 【性格・補足】少し見栄っ張りな属州民の少女。根は良い子なのだが、無理に優しくあろう、強くあろうとし過ぎて空回りしている感は否めない。 属州民居住階層に存在する、孤児院リーベに所属しており、そこからの旅立ちを一ヶ月後、17歳の誕生日に控えている。 子供達には面と向かって語られていないものの、半年前に孤児院を出た『ユリス』という少女が、既に死んでしまっている事を、ある程度成長している為に知ってしまっており、尊敬していた人が一瞬で死んでしまうような外の世界に対し、強い恐怖を抱いている。 また、本人にも良く分かっていないが、バッシュには強い憧れの様な感情を向けており、『バッシュの様に強くなりたい』と祈るが、未だにその道筋は見つからず。我が儘を言ってバッシュに行為を強要し、街を一緒に歩いたりもしたが、どうしても求めるものには辿り着けずにいる。 家事などは元々あまり得意ではなかった様だが、バッシュに教えを乞い、最近まともな料理が出来るようになった。菓子ではあるが、バッシュの得意料理であるプリンとバターケーキが彼女にとっても最も得意な料理である。 能力は持たず、筋力も精々が女性レベル、魔術も行使できない、と特に誇れるものが何も無く、更に言えば属州民であることをかなり気にしており、己に対し強い劣等感を持つ。 【能力】なし。 【武器】なし。 【SV】『...イヴ。名字は無いから、好きに呼んで。好きに呼んでって言っても、これ以上略も出来ないし、イヴで良いから。』 『...っ、もう私は子供じゃないし!!甘いものなんて...、なんて...。』 『...今日は本当にありがとう。すごく良い思い出が出来た!...今のうちに、生きた証、思い出、沢山作っておきたかったの。───今の言葉は、忘れてくれると嬉しいかな。』 『...君。凄く辛そうな顔してる。私の知り合いにそっくりだよ。隠しても分かるんだから。』
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作詞:ジミーサムP 作曲:ジミーサムP 編曲:ジミーサムP 歌:初音ミク 翻譯:kankan 吶 還記得嗎? 我的話語 我的觸感 一起注視的相同風景 對遠離的你 我在的地方看起來如何? 黑暗的天空 獨自 時鐘的針靜靜的透過 也不知道所在要到哪去 如果說要 到那視線的方向的話 現在伸出手 在消失前 能再次抓住的話 再也不放手 現在還記得 你的話語 你的觸感 走過的平坦道路 在這裡的光虛幻的死去 也不知道答案要到哪去 如果說要 墜入那污穢黑暗底處的話 這受傷的身體也 會消失嗎 毫無意義的話語 只留下緊抓住的未來 在哪裡也 在這裡也 一直存在著 那一切正要消失般 請不要停止許願 來到這裡 這個地方是你的所在 總是相信著 一回神停止的時問 正要開始轉動 來吧 打開鎖伸出手 在消失前 能再次抓住的話 再也不放手 翻譯:26 哪 還記得嗎? 我的話語 我的感觸 兩人凝望的同般景色 遠遠離去的你的眼中 我所在的地方看起來是什麼模樣呢? 沉黑天空之下 獨自一人 時鐘的指針靜靜地穿透 歸所仍不知在何方 若向動搖的視線前方 就這樣往下走去 現在立刻就伸出手 趕在消失分散以前 再一次緊緊抓住你 絕不再放開了 現在也還記得 你的話語 你的感觸 一同共步的平坦之道 此處的光芒如幻夢般死去 答案仍不知在何方 若向汙濁暗黑的深淵 就這樣往下墮落 包括這負傷的身體 也會消失散盡嗎? 說著毫無意義的話語 只餘緊緊相繫的未來 因在何處 正因在此處 一直存在著的事物 如今那一切像要皆全消逝 無論如何不要放棄祈願 到這裡來吧 此處正是你所在的地方 無論何時都這麼相信著 回過神停駐的時間 又將起始轉動 來吧 開啟這鎖伸出你的手 就在消失分散以前 再一次緊緊抓住對方 絕不再放開了 Music なぎ A.Gt 神尾けい Guitar solo yui Bass 篠倉 Mastering:Lowbell Movie 黒井心 Illust さちこ、ひなのすけ 翻譯:CR-39 http //www.plurk.com/CR_39 (翻譯於2014/04/18) (歡迎使用也請記得附上翻譯者名稱) Eve 從扶額的雙手縫隙間 望出去的世界 第一次查覺到的 美麗蔚藍的星星 雪持續地飄落 將世界染上潔白 在一切結凍之前 迴響不停的 我的聲音 愛上你 在一個人的夜晚 悄聲哭泣 快查覺吧 淡淡的聲音 漸漸模糊 無法消失 我的感情 呱呱墜地 黑白分明的天空 寂靜無聲的森林 一回過頭 光著腳追了上去 拜託了 傳達給 不知道名字的你 迴響不停的 我的聲音 愛上你 在一個人的夜晚 悄聲哭泣 快查覺吧 淡淡的聲音 漸漸模糊 無法消失 我的感情 呱呱墜地
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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。
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発見&記載 Futo 記載日 2008/10/31 原文 http //www.massively.com/2008/10/30/mercs-and-their-role-in-eves-industrial-warfare/ コメント 産業世界の暗黒面について あるEVEの海外FanSiteで下記内容の興味深い記事がありましたので、転送します。 Mercs and their role in EVE s industrial warfare EVEの産業戦争における傭兵の役割 EVEに関する様々なネット上に存在する情報に、多くの暗黒的面な内容がよくありますが、これは驚くべきことではありません。そのほうがプレイヤーであれ、EVEを知らない人であれ面白い記事になるからです。 それに関することになりますが- EVEには、とても奥の深い産業面が存在しますR D、生産、トレード、発明など、これらは全てプレイヤーが実施できることです。流通しているほとんどの船は生産・販売全てがプレイヤーによって行なわれています。 これらの産業へ本格的に重点をおいてプレイしている人々にはしばしば、ライバルのCorp/Alleyとの競合が発生し、マーケット上での戦いとなることがあります。さらにそれは、実際の船同士で戦う企業間戦争にも繋がることがあります。ですが・・・生産プレイスタイルを持つ人で、PVPに興味のない・又はPVPの準備が出来ていない場合、どう対処すればよいのでしょうか? 産業経営関連をされている方はPVP戦術に疎いかもしれませんが、「金融面」に対して強みがあります。そしてEveには多数の、仕事を欲しているMercury Corp(傭兵業務を主とするコープ)が存在しており、彼らを雇い、危険地帯へのエスコートや、または単純に敵対勢力を抹消することも出来ます。もちろん、彼らに支払える財力があればですが・・・。 Warp Drive ActiveサイトのBenilopax氏:Industry PodcastやE-ONへの貢献者として有名。彼は傭兵を雇い問題解決した実経験があり「産業主義における暗黒面」についてEVE Tribuneで彼はこう書いています。「Eveマーケットでおこる争いで、競争相手に対して傭兵を雇い、潰して、簡単に自分の利益を上げていく傾向が増えています。そしてこれは手軽に出来る事です。」 貴方がもしこの暗黒面についてもっと知りたいと思うなら、Benilopaxの記事について探してみるといいでしょう。 --end of article 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/48.html
発見&記載 Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //www.eurogamer.net/article.php?article_id=284329 コメント ファンフェスで発表された今後のEVEについての内容。 CCP開発陣によると、去年の終わり頃にリリースされたTrinity拡張アップデート時にて導入されているプレミアムグラフィックの完成度は未だ50%程度だそうです。 CCP技術チームのチーフ、Halldor FannarさんよりReykajavik, Icelandで開催しているFanFestaにてコメントがありました。 「貴方がEveをプレミアムエディションでプレイしているものは、まだ半分の出来栄えのものをプレイしていると言えるでしょう。パーティクルシステム(3Dレンダリング技術) は素晴らしいもので、次世代エフェクトレベルの効果を生み出します。」 Fannarさんはプレゼンテーションにて、今後のTrinityでのグラフィックアップデート対象はプレイヤーがよく見かけるであろう、船・ステーション、スターゲートに的を絞っていくと話していました。また、パーティクルシステムによって光/影・宇宙外観・アステロイドベルトの描写へも改善されるとの事です。 Eveの宇宙空間は様々なテクスチャ大量のアステロイドなどがレンダリングされて作成されています 。Fannarさんは可能性の話として、プレイヤーはGasで成型されたような惑星の中をPlanetary Ring(惑星の輪)から通り抜けれるようになることも話していました。 この機能が今後も開発・進展していくのか、そのうちTrinityのような大型アップデートで公表されるのかどうかに対して、「これは次期大型拡張アップデート終了後、来年以降の大きな壁・ステップになる事項です。」というコメントがありました。本グラフィック関連の変更については次期アップデート終了後、進行速度や展開が速まるようになるとの事です。 他の改善案としては、EVEのシステム側での負担軽減、その代わりクライアント固体のグラフィックカード側へ比重を移すことにより、GPU向上に伴い大きなパフォーマンス向上が見込めるでしょう。Fannarさんは、「2アカ保持者などがクライアントを二つ立ち上げてプレイするのが現在はベースとなっているようですが、元々EVEはそのような目的で作られているわけじゃありません。」と発言した後に、CCP開発陣の一人が1台のPC上で10個のクライアントを立ち上げている様の写真を公開していました。さらに、超ワイドスクリーンモード:二つのモニターを一つのプレイ画面として表示させる機能について、Nvidia GTX280 を使用しての幅5000ピクセル、200fpsの環境でデモを行なっていました。 この発表はハイエンドなハードウェアを使用する話ばかりではありませんでした。ローエンドな格安PCなどでも、プレミアムバージョンをベースにした良い環境でプレイできることを目標としているそうです。 他にも沢山の事項についてファンフェストで情報公開されます。WIS(Walk in Station)のインテリア・3Dアバターについても初公開されるそうです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lafraga/pages/38.html
EVEを始めたばかりの人向けメモ。と言ってもオイラもまだ3月ほどだから真偽は自分で確かめてください。 1アカウントで3キャラ作れたり、複数アカウント取らないかメールが来るなど、EVEはAltを活用するのが推奨のようです。そのため1stの金策能力が他のキャラクターの成長にも影響しますので、1stの早期育成を前提にご説明します。 1.キャラ作成 1stキャラは早期にMissionを回せるようにし、Standingと資金確保能力の取得を目指します。研究/採掘/トレード等は別キャラ作ったほうが効率がいいので、とりあえず後回し。 どの国でも構いませんが、attribute(能力値)の優先順として Perception(攻撃/艦船技能取得に関する能力) Intelligence(基礎能力/電子系/エネルギー/Shield等取得に関する能力) Willpower/Memory(上記のサブ能力) の順で高くなるように割り振り、Charismaは捨てて問題ないです。具体的には Caldari-ACHURA Amarr-AMARR Gallente-INTAKI Minmatar-SEBIESTOR など、Chaのポイントが低い出身を選択し補正するといいでしょう。 出身学校はMilitaryを選択。FrigateスキルがLv4か、もしくはお国柄武器のスキルが高い専攻を選択。 Caldari … Special Forces(Missile系優先) Minmatar … Soldier(SFだと機動力は高いのだが…) Amarr … Special Forces(Soldierはマゾい) Gallente … Special Forces(DroneVが強力) 2.チュートリアル チュートリアルはダルいですが、全部こなすこと。この後に依頼される10連Mission*3をこなすことで、艦船(FG3種類)とスキル、Implant5種類が貰えます。Missionの詳細はJP wikiにあるので、教えどおりに行えばスムーズにクリアできます。 EVE WIKI(JP)Tutorial 特にトレード系10連ミッションの中でSalvagingスキルが貰えるのが大きく、買えば200万ぐらいはするので初期だと結構辛いです。ダルいからといってスキップすると「損こいた~」になるので、「そんなの関係ねぇ」っていう方以外は、マジメに30個こなしましょう。 チュートリアルが終了した時点で、800k(800,000)isk程の現金が手元にあるはずです。それを使い切って、DestroyerスキルとDestroyer(以下DD)を入手しましょう。 3.スキルセット チュートリアルでスキルのセット方法を教えてくれますが、、そのあたりから以下のスキルを上げておくと後々楽になります。 Skill 目標Lv 理由 Cybernetics Lv1 Implant装着に必要 Science Lv4 Tractor Beamを使うのに必要です Survey Lv3 Salvageスキルを覚えるのに必要 Mechanic Lv3 Salvaging Lv2~3 序盤の金策に有効です Social Lv3 Connectionスキルを覚えるのに必要 また、夜間や仕事に行く時は取得に時間のかかる以下のモノを Skill 目標Lv 理由 Learning Lv4 attributeが2%/Lv上昇 Instant Recall Lv4 Memが+1/Lv Analytical Mind Lv4 Intが+1/Lv Spatial Awareness Lv4 Perが+1/Lv Iron Will Lv4 Wilが+1/Lv Empathy Lv4 Chaが+1/Lv attributeが上昇するとスキルを覚えるのが速くなるため、できるだけ序盤に上げておきましょう。 4.序盤の活動 10連ミッション×3をこなした後は何の指示もなく宇宙空間に放り出されるのですが、このあたりで何をすればいいのか迷う方も出てくるようです。EVE世界で出来ることは、概ね以下の5種類の行動です。 クエストをこなす(Courier Mission、Trade Mission) 戦闘する(Mob狩り、Mission、PvP) 採掘・精錬する(掘り) 商売する(A地点で安く買い、B地点で高く売る等) 生産・開発する 探索する どれを主体にして稼いでいくかはプレイスタイルによりますし、それによって取得スキルも変化してきますが、初期に可能なのは、簡単なクエストとMobとの戦闘、採掘/精錬の3種類だけと考えたほうがいいでしょう。 初期の金策で、管理人がお勧めするのは、 Lv1 Mission です。Missionをこなして Industrial Ship スキルの入手 Industrial Ship Lv1で乗れるIDSを取得 を目指しましょう。 モニターの前にずっと座っていられるわけではないでしょうから、activeな時はMissionをこなし、ずっと座っていられない多忙なときはIDSは掘る。というスタイル。を作り、 Cruiser Crassの艦を取得 することを最初の目標にするとよいでしょう。 4-1 Lv1 Mission Missionをこなすことで、NPC CorpからのStanding(友好度・知名度)が上昇し、様々な活動の助けとなります。 上位LvのMissionを受けられるようになる 採掘してきた原石を溶かす時の WE TAKE が減少する 販売時の手数料が減少する(?) などなど、NPC Corp(or Faction)のStanding確保は重要な要素となります。 その手始めとしてLv1 Missionを受けるわけですが、Mission回しの注意点として 可能な限り1つのNPC Corpに狙いを定めてMissionを受ける できるだけQualityの高いAgentから仕事を貰うようにする のが基本です。また戦闘Missionの鉄則としては 可能な限りDestroyerを使う 艦は常に動かすこと。逃げながらアウトレンジすると危険が減る 敵の周りをOrbitする必要なし Shield(Cal Min) or Armor(Ama Gal)7割まで削られたら即Warpして撤退 以下のMissionは資金/スキル/経験が整うまで避けるWorlds Collide Break Their Will Cargo Delivery Drone Detritus Pirate Intrusion Rogue Drone Harassment Smuggler Interception 以下のMissionは敵対国のFaction Standingが無駄に下がる為cancelするEscaped Dissident Escaped Spy Pirate Business Soft Drink War Threat From Afar を守れば、時間はかかりますが、撃沈の危険性は減ります。 4-2 掘り 掘りをするためには、Minerが必要です。Military系出身の場合採掘能力が限りなく低い為、あくまでactiveに行動できない時の行動オプションとして提示します。 放置掘りとは、大容量のCargoを持つIDSでCargoが満タンになるまで掘るというだけのものです。本気で掘る人と比較すれば収入は少ないですが、たまに面倒見るだけでいい為、家事をこなしながらなど、ながら作業が可能になります。以下方法 IDSを入手。Miner I(またはMiner II)と、Expand Cargohold Iを可能な限り取り付けます。 SSが1.0または0.9の区域のアステロイドベルトへ出向きます。 見た目に大きい石に10kmまで近づき、Targetし、採掘ビーム発射 あとは放置してCargoが満タンになるのを待ちます たまに石が壊れるので、時折チェックしましょう ただし採掘は金銭/資材確保という点では良いのですが、Standingは得られないのであくまで補助的に行うものと考えておきましょう。 4-3.Salvage 序盤からしばらくの大きな資金源として、Salvageがあります。これは戦闘で破壊したWarckからパーツを取り出す作業なのですが、Salvageで得られた物の中には一個500,000isk以上で取引されている品物もあり、FGでの採掘やLv1ミッションよりも稼げる「場合があり」ます。 Salvageをする為には、「Salvaging」のスキルと、「Salvager I」というモジュールが必要です。スキル本はトレード系10連ミッションで入手できますし、Salvagerも1個20,000前後の品物なので入手は比較的容易です。 スキルを覚え、Salvagerを装備して、破壊した残骸の5,000m以内に近づき、TargetしてSalvagerを起動(通常の攻撃手順と同じ)。成功した場合はCargoにSalvageされた品物が入ります。 なお、Salvageを効率よく行う為に、WarckやCargoを引き寄せることができる「Small Tractor Beam」という便利な物があります。ScienceスキルがLv4、ビームの単価が2,500,000isk前後と序盤ではちと厳しい条件を要求されますが、早めに取っておくと幸せになれます。 5.スキル 戦闘系・非戦闘系を問わずに重要なスキルを以下に示します。 Skill 目標Lv 効果 Learning 4 全てのattribute値2%UP Analytical Mind Int +1 Instant Recall Mem +1 Spatial Awareness Per +1 Iron Will Wil +1 Empathy Cha +1 これらLearning系は全てのスキル取得に影響する為、寝ている時間などを使って早急に上げてしまいましょう。初期で2種類覚えていると思いますが、他の3種類もスキル本単価45,000iskなので最優先で入手しましょう。 特にLearningは「基礎attribute+Skillで増える分の合計値」に対する2%増ですので、attributeを偏らせたSettingにした人にはかなり効果が高いです。 上位Learning系Skillもできる限り早く取ると吉ですが、スキル本単価が4,500,000iskと高価な為序盤では手が出ないでしょう。このあたりはおいおい揃えていくとよろしいかと思います。 次に、Social系です。 Skill 目標Lv 効果 Social 4 ミソをこなした時のStanding上昇率UP Negotiation 3 ミソ報酬UP 要Social Lv4 Connection 3 LikeなNPCの実質的なStandingを上げる 要Social Lv3 Connectionが強力で、これがLv3あると本来のStandingが0.01しかなくても1.4あるのと同じ取り扱いになります。面倒なLv1ミッションをすっ飛ばしてLv2から始められる為、これも早めに取ると吉です。 6.戦闘するためのスキル Mission戦闘能力を高める場合、艦船基礎能力の向上と防御系能力を優先して上げていくと生存率が上がります(艦船サイズを上げるよりも効果が高いと思います)主に以下のスキルを優先するとよろしいでしょう。 一応以下にLvの目安を提示しますが、各自で目標を定めそれを満たしてから艦船サイズを上げるようにすると沈はまず無くなります(特にBCLで4になってるものは3からでも大丈夫かもしれない) どのスキルも、Lv1、Lv2では殆ど役立たずなので、上げる時は一気にLv3まで上げると吉。 基礎能力に関係するスキル Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Electronics 2 3 4 艦船のCPUがUP Engineering 4 艦船のPower GridがUP Energy Management 4 艦船のCapacitor(電池)がUP Energy Systems Operation 4 Capacitor回復が速くなる Targeting 4 一度にTargetできる数がUP Long Range Targeting 4 Targetできる距離が伸びる Signature Analysis 4 Lock Onするまでの時間が短くなる Evasive Maneuvering 4 回頭速度UP Navigation 2 3 4 艦船速度UP Afterburner 2 3 4 Afterburnerが使える High Speed Maneuvering - - 3 MicroWarpDriveが使える Shield能力に関係するスキル(Cal・Min系) Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Shield Operation 2 3 4 Shield回復速度UP Shield Management 2 3 4 Shield最大値UP Shield Upgrades 2 3 4 Shield関係Module使用Power Grid Down Shield Compensation 2 3 4 Shield Boosterの消費Capacity減 Tactical Shield Manipulation - 1 4 SHield Hardner装備に必要 Armor能力に関係するスキル(Amarr・Gal系) Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Hull Upgrades 3 4 4 Armor最大値増 Mechanic 3 3 4 Hull最大値増 Repair Systems 2 3 4 Armor Repairの作業時間Down Remote Armor Repair Systems 2 3 4 Repair使用capacitorDown 免許関係のSkillも重要で、乗るために必要な要件より上のレベルを保つと艦船ボーナス等で優位になります。 艦船選択 艦船の選択は趣味もあるので、これがイイヨーとは申せませんが、楽な選択をするためのポイントについて説明します。 スロットに注意 艦船のMid、Lowスロットの多少に注目してください。Midは主にCapacitor、Shield系統の装備で使います。LowはArmor/Hull関係の装備で使用します。 その為持っているSkillはアーマー防御主体なのに、Lowが少なくMidが多い船を選択すると、RepairやHardnerの配分に苦労することになります。逆にシールドの場合LowよりもMidが重要です。 ただし上記は基本的な話で、Amarr艦では電池も大食らいなのでMidも重要とか、Min系のようにShield総量が多いのにMidが少ない船とか、上記の部分だけでは計れない面もあります。 自分の主力武器を多く積める船を選ぶ 当たり前の話ですが、turret系SkillしかないのにDrakeとか、そういう選択はマゾいだけなので、そういうのがお好きな方以外は避けましょう^^ また、各国とも自然な進化系統があり、Calの場合 ミサイル艦 Kestrel Caracal Drake Raven Hybrid艦 Merlin Moa Ferox Rokh のようです。ミサイル艦は攻撃力がありますが装甲が紙。Hybrid艦は攻撃力がミサイル艦より劣るが、防御力で多少勝る。というような傾向があるようです(FeroxとDrakeのように一部例外有) Caldari艦艇は総じてミサイル攻撃に特化しているため、必ずlauncherのhardpointがあるとか、ミサイル艦の方が総じて優秀だったりするなど、各国の艦艇の攻撃手段にはそれぞれ傾向があるため、それに逆らわないのが肝要でしょう。 現在の所、ミソではDrone・ミサイル主力だと比較的楽に回せるようです(ちなみにTrinityでDroneがえらいこと強くなった気がするのは私だけでしょうか?) 用途に合わせて使い分け 戦闘はCL級、SalvageはDD級を使うなど、艦船の使い分けが効果的です。 採掘では、特にCargo容量が多い船を選ぶと吉ですが、IDSは放置して掘る時以外は効率悪い(ビーム1本なので時間当たりに掘れる量が少ない)ので、PCの前に座ってしっかり掘る方はFG>CL>MBと正常進化を進めたほうが効率的です。
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EVE ZERO 【いぶ ぜろ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーションWindows 95/98/Meドリームキャスト メディア 【PS】CD-ROM 3枚【Win】CD-ROM 3枚 or DVD-ROM 1枚 【DC】GD-ROM 2枚 発売元 ゲームビレッジ 開発元 シーズウェア 発売日 【PS】2000年3月30日【Win】2000年6月23日【DC】2001年3月22日 定価 【PS】限定版 10,290円 / 通常版 7,140円【Win】9,240円【DC】8,190円(全て税込) 廉価版 【PS】ゲームビレッジ・ザ・ベスト 2001年12月6日/2,800円 レーティング 【Win】ソフ倫 15歳未満禁止 判定 なし EVEシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版について Windows版 DC版 余談 概要 『EVE burst error』から続く『EVEシリーズ』の3作目。 2作目の『EVE The Lost One』の後に『EVE The Fatal Attraction』の原作にあたる『ADAM THE DOUBLE FACTOR』が発売されているが、こちらはADAMシリーズ1作目になる為、『ZERO』が3作目、その後『ADAM』を元にした『TFA』が4作目として数えられている。 本作のシナリオは、まりな編を大和環、小次郎編をヘンリー・チナスキー・澁澤が担当している。 大和環は後に『TFA』のシナリオも担当している。 本作は『burst error』の2年前の話で、『burst error』において重要な『EVE』にまつわる過去の事件の話になっている。 特徴 マルチサイトシステム シリーズ恒例、主人公切り替えによって二つの事件を追い、最終的にそれが繋がるシナリオ。 ただし主人公の二人が『burst error』で初めて出会う為に、本作ではすれ違う事はあっても直接出会うことはない。 フォーカスモード 複数人と会話をしている時に誰か一人に注目する等、視点変更を行うシステム。 相手に近寄る事で内緒の話をしたり、普段とは違う反応を見ることが出来る。 評価点 中盤までのシナリオはそれなりに評価が高い。 特に、『burst error』に登場した人物との過去の関係性は上手く描かれている。 源三郎の事務所に所属し、弥生と恋人同士の小次郎。 内調に配属される前の公安時代のまりな。甲野本部長とのコンビはこの頃から健在。 他にも『burst error』で登場した茜やグレン、二階堂なども登場。 CARNELIANのイラスト 今までのシリーズ作品と比べると可愛らしいイラストを描く人で、まりなも大分若々しく描かれている。過去の話である為にその絵柄がマッチしており、また、氏のイラスト自体ファンも多い。 反面今までのまりなの見た目にあった「大人らしさ」はなくなってしまったが。 賛否両論点 「まだ未熟な過去の話」である為に、主人公二人が『burst error』に比べて頼りない。 シナリオ的には割と納得できるとは言え、どうにも『burst error』の格好良さがないのが残念。 グロ描写 本作は腹を割かれたり、銃弾で死んだ死体がしっかりと描写されている。苦手な人には少々きつい。 しかも難点にも挙げているように、ストーリーに深く絡んで来たキャラでも悉く無惨な死に方をするので、感情移入していた場合は尚更きつい。 問題点 シナリオ終盤の展開は唐突で「強引にでもとにかく締めた」としか言いようがない。 + 終盤のシナリオについて(ネタバレあり) とにかく人が死ぬ。 せっかくキャラの立った濃い登場人物達が「続編にいないキャラだから」なのか、手当たり次第に死ぬ。 本作初登場のキャラで生き残ったキャラなど片手で数えられてしまうほどに少ない。 わざわざ殺す必要があったのかと首を傾げたくなるほど強引に殺されるキャラも多数。 シナリオ自体も「関係者がことごとく死んで終わってしまった」という感じ。 確かにEVEシリーズは「主人公達が解決する形で終わらせる」ケースは多くはないが、本作の場合の主人公達は(事件の収束に関して)殆ど「何も出来なかった」に近い。 本作の事件により生まれたものが『burst error』に繋がる、という形にしたため、どうにも消化不良。 しかもその関係者を殺しまくった犯人については、やりたい放題やられて言いたい放題言われた挙げ句に最後は逃げられる。前述の通り、それが『burst error』に繋がる形としている為ではあるが、結末はとにかく後味も胸糞も悪い。 せっかくのマルチサイトシステムなのに一切交わらない 二つの視点が全く別々なようで何度もすれ違い、時には直接出会い、最終的には一つの話になるのがマルチサイトシステムの良い所だが、主人公二人は『burst error』で初めて会うのであり、過去の話である本作は「二人はまだ出会っていない」のが前提にある為、最後まで二人は出会わない。 終盤は扉越しに「誰か居る」程度に認識したり、同時期に同じ建造物内を行動したりはするが、顔を合わせる事も会話を交わす事も最後まで無い。ラストシーンでほんの少しすれ違うだけである。 その為、ただ二つの事件を追っただけに近く、マルチサイトシステムとしては少々残念な出来。 相変わらずの総当りシステム 行き詰った時に全ての場所を一から調べなおすのは相変わらず不便。 複数回「調べる」を行う必要がある場合にも、それがわかりづらい箇所も多々。 新要素のフォーカスモードも総当たりを面倒にしているだけに近く、会話が進まないなと思ったら近づくのを待ってた、なんて事も。 総評 キャラの性格が変わりすぎている上にシナリオ自体も評判の悪い『Lost One』、ADAMシリーズを立ち上げたはいいものの途中で打ち切りのまま音沙汰のない『ADAM THE DOUBLE FACTOR』の後だけに出来が心配された本作だが、『burst error』の過去の話としてはそれなりに良く出来ていた為、そこそこ評判は良い。 『EVE new generation』が発売されるまでは、「(他が酷すぎるのもあって)burst errorの次に面白い」とはよく言われていた。 単品で見ても終盤の締め方に難はあれど、それほど悪いシナリオでもない。 『EVEシリーズ』に興味があるならやってみるのも悪くないだろう。 移植版について Windows版 CD-ROM版とDVD-ROM版が同時発売、DVD-ROM版はDISCの入れ替えが不要でシームレスプレイが可能。 マルチエンドになっている。 とは言っても、最後の最後が少し変更されている程度。 『burst error』に繋がらないifだが、ハッピーエンド寄りになっているので終わり方は綺麗。 クリア後に犯人視点でのシナリオが追加されている。 ネタバレの為に詳細は伏せるが、淡々とした描写でシナリオ自体も短い為、賛否両論。 DC版 Windows版を元に移植されているが、死体等のグロ描写は抑えられている。 余談 後に発売された『EVE The Fatal Attraction』だが、『ADAM』の打ち切り部分は本作の設定を使ってまとめられている (それでも色々と消化不良の上に、シナリオ自体に色々難点もある作品だが)。
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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/13 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート追加・修正分 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ(2) 前回のパッチノート修正・追加分です。上記URL緑文字部になります。 CRITICAL -地形構成の変更がSantenpa(Constellation)で行われました。 Cal関連のCorpでも特にCaldari Navy所属複数のAgentが再配置されています。主に影響を受けるSola SystemはIsenarios、Aramachiです。 -Caldari Stateはこれに伴いJump Gateの再配置を行っています。 -CONCORDが提供する30日プレイ時間延長ライセンスが追加。 これはISKで購入できるものです。詳しくはDev Blogのこちら WORLD SHAPING -下記Stargate間のルートが削除されました。 Komo - Motsu Saila - Oichiya Saila - Motsu Saila - Laah -下記Stargate間のルートが追加されました。 Komo - Oichiya Oichiya - Laah -下記Caldari Navy所属のStationが追加されました。 Ichoriya V Caldari Navy Logistic Support. Tintoh VIII Caldari Navy Testing Facilities. 操作・Speed Rebalance -沢山のNPC船にROF変更が適用されました。 高ROFを持つNPCはこの変更が入っていますがDPSは以前と変わらないようになっています。 -様々なデータベース上の改善が導入されゲームエンジンの最適化が施されました。 これはプレイヤーがゲームでよりスムーズに行動できることを意味し、また、DT中に計算されるコープスタンディングにも影響しています。 -また、上記はキャラクターが他システムへJumpするタイミングなどの、どのようにSola Systemへロード/アンロードされるかにも影響しています。この変更による最大のベネフィットは、大規模なFleetが同時にJumpするタイミングなどをサーバ側が把握しやすくなる事です。 -コントラクトのシステム(Databaseレベル上)へ改善を行い、また、沢山のアイテム・モジュールがstatinonハンガーから船のCargo Holdへ移動しているかを把握・最適化しました。 Agents Missions -54種類の新しいミッションがLv1~Lv5へ導入されました。これらは主にEmpireベースFactionのミッションです。 Graphics General -既存のSmugller Stagateは存続します。(ゲートの種類に関してはこちらの記事参照。) -同Constellation内のゲートは[Small Gate]を使用することになります。 -別Constellationへのゲートは[Medium Gate]を使用することになります。 -別Regionへのゲートは[Large Gate]を使うことになります。 -メジャーなHigh-Sec上にあるempire間のボーダーになるGateには各FactionのGateが各サイドに配置されています。 -0.0域も上記のように両サイドへ、その宙域支配をしているPirateのボーダーGateが設置されています。 -Blood Raider、Sansha領域ではAmarrゲートを使用します。 -Guristas領域ではCaldariゲートを使用します。 -Serpentis、Rogue Drone領域ではGallenteゲートを使用します。 -Angel領域ではMintamarゲートを使用します。 Graphics Premium -プレミアムバージョンのCONCORD Station[Yulai]が追加。 User Interface -チャンネル内のキャラアイコンをダブルクリックすると show info 扱いになります。(以前はConv画面) -モジュールのリチャージタイムがモジュールアイコンにアニメーションで表示されます。 -HUDが自由に動かせるようになりました。 EVE API and Static data Dump -API情報へMedal、Certficates情報が記載されるようになります。 Weapons Ammunition -Bomb生産コストは33%減少しました。対象:Concussion, Electron. Lockbreaker, Scorch, Shrapnel, Void Boosters Implants -下記インプラントは強制的にUnplagされ、CloneがいるSTのハンガーに移動されます。 重要:これらは再Plagすることが可能です。 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 Shaqil s Speed Enhancer Low-grade Snake Alpha Low-grade Snake Beta Low-grade Snake Delta Low-grade Snake Epsilon Low-grade Snake Gamma Low-grade Snake Omega Snake Alpha Snake Beta Snake Delta Snake Epsilon Snake Gamma Snake Omega -下記HardwiringインプラントはUnplagされ、問題が解決できるまでハンガーへ保管されます。 Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals Draftsman GI-1 Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals Draftsman GI-2